自2021年《节奏医生》的抢先体验版本上架steam以来,这款音乐游戏凭借极为精简的游戏设计,出色的音画表现,获得了来自世界各地玩家的喜爱,总计两万条的评价,98%的好评。
据Gamalytic平台的推测,《节奏医生》迄今已售出约79万份,总收入约为910万美元。
如今随着4年时间的长跑开发,《节奏医生》在12月7日宣布了正式版本的发售,不论是对于数以十万计的玩家群体来说,还是对于开发者Hafiz Azman来说,都是一个值得纪念的时刻。
单键操作,但高难度
在当前较为热门的“MMO”与“类魂”题材游戏中,游戏操作系统动辄要用到两位数以上按键的情况已经屡见不鲜,增加键位意味着更多样化的操作,更为复杂且差异化的表现。
不过《节奏医生》只有极为简单的单键操作系统——只要跟着节奏按下空格,但并不影响游戏本身的高难度。
《节奏医生》的剧情很好理解:玩家作为一名医院的远程实习生,通过“音乐诊疗计划”,使用音乐帮助那些患有胸痛或者心脏病的患者,同步他们的心跳,平息他们不规则的心率。
游戏中玩家只需要跟随音乐的前几个节拍,寻找规律,然后在合适的时机,按下“空格”,同步心率就好。
尽管游戏只有一个按键操作,但其中对于玩家的反应能力与听音能力还是具有一定要求,尤其是对于那些尚未有过音乐游戏的初学者玩家来说,《节奏医生》非常具有挑战性。
比如第一幕第二关的患者“洛根”,出现了心跳空拍的症状,意味着有些音乐拍子是不会有提示的,这更加考验玩家对于音乐节拍的敏感度,或者根据观察到的画面来判断按下空格键的时机。
也会出现两种不同的音乐节拍,需要玩家自行分辨进行同步。
又比如第一幕最后一关,玩家在进行远程治疗时,网络状况较差,画面会出现失真、电磁干扰、音画不同步等等现象,这样无法通过观察画面进行判断,更多需要的是玩家自己默念拍子,找准规律。
这些仅仅只是第一幕的关卡,全都保持在稳定而有规律的七拍子上,第二幕开始就会出现“室上性心搏过速”的患者,他们的治疗方法从七拍子变成了二拍子,玩家只有集中注意力,倾听音乐中的“拍手声”节奏来按下空格。
深入人心的剧场故事
对于大部分音乐游戏来说,剧情可能是一个极为次要的部分,甚至不需要考虑剧情的要素,音乐本身的节奏感与合适判断获得的正反馈就足以让玩家满足。
不过《节奏医生》反其道而行之,从剧情模式的开场,关于玩家身份的解释、不同的NPC设计以及“音乐诊疗”项目的文本,就能初见端倪,它是一个以剧情为主导的音乐游戏,玩家在每一幕的治疗过程中,都能窥见患者身后的故事。
就如第二关的“科尔.布鲁”,一位穿着连帽衫的青年音乐家,因为单相思咖啡馆的女招待,但却不敢表白,而流连于咖啡馆,不断的点着咖啡,患上了室上性心博过速的症状,最后写下的《连帽衫少年的咖啡之歌》,用作最轰轰烈烈的表白。
而《节奏医生》在像素美术上的深入雕琢,让这一段音乐有着更为震撼的画面效果:演出时游戏只能以小窗口的方式出现,伴随音乐的起伏,窗口也会随之抖动、变化,做出流畅的动态效果、这一段不到4分钟的演出,所包含的细腻情感,确实做到了让不少玩家感动落泪。
《All The Times》(连帽衫少年的咖啡之歌)
【中文版歌词】
我怎么抵抗 那苦涩欲望
再一杯 让我释放
熟悉的借口 我已投降
败在你主场 再次坠入你的魔障
我怎么遗忘 你深邃而醉人的芳香,
再度尝一口 让你的幸福驱散忧伤,
你的诱惑 我来品尝
谁说无关紧要 谁说全都会好
可我挣扎过努力过
你依旧让我无处可逃
你的诱惑 是我的毒药
磨碎幻影 滴落清醒
是这种阵痛 为你我正名
你也曾经 经历这些曾经
为你写首歌 是我给你崇敬
磨碎幻影 滴落清醒
是这种阵痛 为你我正名
不要再憧憬
不要再憧憬
快按住我那憧憬的心!
我 要怎样把你戒掉
不如回头向你奔跑
不再挣扎 不再苦熬
你永远是我的宝
你就是我自由 又永远给我希望
但愿是真的这样
同样,几乎每一幕的关卡,都有类似的故事,但显然《节奏医生》的剧场并不局限于此,开发团队7th Beat Games早在16年就专门开发了官方的关卡编辑器,让想自己制作关卡内容的玩家,不论是出自于对剧情的想法,还是对音乐的喜爱。
而关卡编辑器的诞生,也让《节奏医生》有了更多的可能性,有些粉丝用这个编辑器做出了许多有意思的自制关卡,对此,制作人Hafiz如此评价:
游戏中出现了很多我们自己都想不到的疯狂点子,棒呆了!
剑桥高材生的十四年
《节奏医生》的主创Hafiz Azman来自于马来西亚,曾就读于剑桥大学的工程系。
2011年的暑假,受到音乐灵感启发的他设计出了《节奏医生》的原型demo,并希望开发一款真正的音乐游戏。
尽管样品简陋,但Hafiz Azman还是找到了愿意帮他实现这个愿望的人——Winston Lee,一位同样在英国留学的马来西亚同学,似乎还是一位华人。
之后,他们在2012年发布了《节奏医生》的网页试玩版,采用flash制作,依旧是核心的“单键操作”系统。
随后的每一年内,Hafiz Azman和Winston Lee都约定在假期内一起开发游戏。
2014年,他们的游戏demo亮相了IGF(Independent Games Festival,游戏节),并成功获得了提名。
2015年左右,团队转向全职开发。2016年,团队新加入了程序员Giacomo Preciado,来自秘鲁,负责游戏的界面设计与交互体验。
而随着开发的完善以及游戏在各种场合的轮番亮相,2017年,《节奏医生》确定正式版上架任天堂Switch平台。
同年,游戏的关卡编辑器也正式上线。
2021年,沉寂已久的《节奏医生》,采用抢先体验的模式,登录了steam,并维持每月更新。而此前将近四年的时间,他们在集中精力开发一个规模更小的音乐游戏——《冰与火之舞》,于2019年正式发售,在这一时间点,团队正式确定了名字:7th Beat Games。
前不久的12月7日,《节奏天国》历经14年的开发,终于正式发布了。
超长的开发周期,但丝毫掩盖不了游戏本身的优秀,甚至更显得《节奏医生》开发的难能可贵。
在游戏业界,从来不缺小成本博大买卖与苦行僧式成功的例子,而如今,这个例子,又再一次具象化了。
楚奇游戏网
2025-12-11